Oficina de Xadrez

Blog criado para ajudar no aprendizado dos alunos de xadrez.

sexta-feira, 22 de março de 2013

Ataque Fegatello

Ataque Fegatello (expressão de origem italiana que significa "morto como um pedaço de fígado"), é uma abertura (xadrez) que se produz após os lances:
  1. e4 e5
  2. Cf3 Cc6
  3. Bc4 Cf6
  4. Cg5 d5
  5. exd5 Cxd5
  6. Cxf7
É uma variação da defesa dos dois cavalos abertura Italiana em que as brancas sacrificam um cavalo por um impressionante e superficial ataque ao rei inimigo deixando exposto a outros ataques.

sábado, 4 de agosto de 2012

Frase de Mestre

"Nada é tão saudável como uma surra no momento oportuno. De poucas
partidas ganhas tenho aprendido tanto, quanto da maioria das minhas
derrotas". - Capablanca

quinta-feira, 26 de abril de 2012

O Rei - The King




O rei pode se mover em qualquer direção, mas apenas uma casa (exceto no caso do roque), e com algumas restrições: o rei não pode se mover para alguma casa que esteja controlada por peça adversária.

Movimentação:

 

O rei pode capturar qualquer peça adversária, desde que ela não esteja protegida. A captura se dá da mesma forma que o movimento: a peça tem que estar em uma casa vizinha ao Rei, seja na mesma linha, na mesma coluna, ou na mesma diagonal.

Rainha de Ferro

 
 
A Rainha ou Dama é a peça de xadrez que fica ao lado do Rei. Por sua capacidade de movimentação, recebe uma ênfase muito grande no jogo, a ponto de muitos jogadores desistirem do jogo quando a rainha é capturada sem que se consiga alguma vantagem ou igualdade com isso.


Movimentação:


A dama movimenta-se em diagonais, como o bispo, e em linhas e colunas, como a torre. Com isto, incorpora os movimentos de todas as peças, exceto o do cavalo. Com base nisto entende-se sua importância, atribuindo-lhe o valor 9 ou 10. Entretanto, deve estar em uma posição central para usufruir de todo este poder. No início do jogo, sua função recomendada é a de dar apoio para outras peças, para aos poucos começar a passear pelo tabuleiro. Apesar de ser poderosa, não vale por todas as outras peças, o que justifica cautela na sua movimentação. 


No meu ponto de vista a Rainha e 50% do seu jogo, muitas jogadores abandonam a partida após a perca da "Senhora de ferro".

quinta-feira, 2 de junho de 2011

Torre

Torres, na posição inicial das peças, encontram-se colocadas nos cantos do tabuleiro (como se pode verificar na imagem abaixo), possuindo cada jogador duas torres no inicio de cada partida.

Movimentação:

A torre movimenta-se em linha reta, ou seja, ao longo das linhas e colunas, como demonstra a seguinte imagem ao lado.

Torre apenas se pode mover entre as linhas ou colunas por onde se movimenta sendo que as casas devem estar desocupadas, se isto não acontecer sua mobilidade fica então bloqueada.








Tomando outras peças:

A Torre, tal como o Bispo já anteriormente explicado, pode então capturar as peças adversárias que se encontam no seu caminho, ou seja, neste caso nas linhas ou colunas. Tomando as peças que estiverm em sua direção, a figura ao lado demonstra a captura.

terça-feira, 31 de maio de 2011

Cavalo

O Cavalo é uma peça que possui uma movimentação peculiar, não compartilhada por nenhuma das outras peças do jogo: ele move-se em um padrão assemelhado a um "L". E, diferente das outras peças de xadrez, ele não tem o movimento tolhido por peças no meio do caminho: ele "pula" sobre quaisquer peças que estejam em seu caminho.

Movimentação:

A movimentação do cavalo é meia estranha, move-se em "L" a figura ao lado demonstra sua movimentação no tabuleiro a posição final do movimento são os quadros vermelhos.













Tomando outras peças com o cavalo:


Tomando as peças com o cavalo, são em "L" a figura ao lado demonstra o movimento da tomada.

segunda-feira, 30 de maio de 2011

O Bispo

O Bispo pode movimentar-se um qualquer número de casas em qualquer uma das diagonais. No inicio da partida temos 2 bispos um ocupa as casas brancas e outro as pretas. O bispo é a única peça que ocupa sempre as casas da mesma cor.

Movimentação:
O bispo se movimenta na diagonal, podendo andar o números de casas que quizer. Na figura ao lado demonstra sua movimentação através das casas azuis.









Tomando uma peça:


A tomada é parecida com a do peão, na diagonal com a vantagem de pode ir mais longe e retroceder.